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        G-Sync和FreeSync不得不说的那些事

        [日期:2019-03-09 19:47:34] 来源:电脑报  作者: [字体: ]

         

              G-Sync不是一个新的技术,早在2013年底NVIDIA就已经正式发布了。G-Sync技术作为垂直同步技术的替代以及自适应垂直同步技术的延伸,可以解决垂直同步带来的取舍问题,它可以让屏幕与GPU同步,不仅解决了画面撕裂问题,同时还能解决困扰垂直同步技术许久的画面视觉卡顿问题,带来更好的游戏体验。

              G-Sync技术是通过改变DP线的线序定义和增加一枚可与GeForce硬件直接通讯的芯片来实现的,使用G-Sync需要NVIDIA的授权,而硬件+授权的模式让支持G-Sync的显示器成本变高了不少,同一品牌同尺寸同一块面板的显示器支不支持G-Sync的差价能达到1000-3000元不等,这也从另一个方面限制了G-Sync的发展。

              为了与NVIDA的G-Sync相抗衡,AMD在次年推出了FreeSync技术。其原理与G-Sync基本相同,两者的区别主要在显示器?#35828;?#35774;计上,FreeSync技术则走的是标准化集成化的道路,显示器端无需芯片。这一技术获得了VESA组织的垂青,随后其延伸版本的Adaptive-SyncVESA组织接受,并确立为DisplayPort 1.2a标准规范的补充,因此成了开放标准,相比于封闭的G-Sync更自由一些。由于FreeSync无需授权可免费使用,所以我们可以看到市面上有大量的FreeSync显示器,但无论是FreeSync和G-Sync,在这之前都只能配合自家的显卡使用,这给玩家选择和更换显卡带来了更多的纠结。


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